
跑圖服

.spawn <number> 生成至所提供的同隊競技生成點編號

.ctspawn <number> 生成至所提供的 CT 隊競技生成點編號

.tspawn <number> 生成至所提供的 T 隊競技生成點編號

.bestspawn 使你傳送到你隊伍目前位置最近的生成點

.worstspawn 使你傳送到你隊伍目前位置最遠的生成點

.bestctspawn 使你傳送到 CT 隊目前位置最近的生成點

.worstctspawn 使你傳送到 CT 隊目前位置最遠的生成點

.besttspawn 使你傳送到 T 隊目前位置最近的生成點

.worsttspawn 使你傳送到 T 隊目前位置最遠的生成點

.bot 在用戶當前位置添加一個機器人

.crouchbot 在用戶當前位置添加一個蹲著的機器人 (別名: .cbot)

.boost 在當前位置添加一個機器人並讓玩家踩在其上

.crouchboost 在當前位置添加一個蹲著的機器人並讓玩家踩在其上

.ct, .t, .spec 將玩家隊伍更改為請求的隊伍

.fas / .watchme 強制所有玩家進入觀戰模式,除了調用此指令的玩家

.nobots 移除所有機器人

.clear 清除所有活動中的煙霧彈、燃燒瓶和燃燒彈

.fastforward 快進伺服器時間至20秒 (別名: .ff)

.noflash 切換閃光彈免疫 (禁用時閃光彈仍會致盲其他人。別名: .noblind)

.dryrun 開啟乾跑模式

.savenade <name> <可選描述> 保存一個投擲路線

.loadnade <name> 加載一個投擲路線

.deletenade <name> 從文件中刪除一個投擲路線

.importnade <code> 保存投擲路線後會在聊天中打印一個代碼,這些代碼也可以從 savednades.cfg 中檢索

.listnades <可選篩選> 列出所有已保存的投擲路線,或根據篩選條件僅列出匹配的投擲路線

.break 打破所有可打破的實體 (玻璃窗、木門、通風口等)

.rethrow 重新投擲你上次投擲的手榴彈

.timer 立即啟動計時器,當你再次輸入 .timer 時停止計時,告訴你經過的時間

.last 傳送你回到上次投擲手榴彈的位置

.back <number> 傳送你回到投擲手榴彈歷史中提供的位置

.delay <delay_in_seconds> 設置上次手榴彈的延遲。這僅用於 .rethrow 或 .throwindex 時

.throwindex <index> <可選 index> <可選 index> 從你的投擲手榴彈歷史中投擲提供位置的手榴彈。例如: .throwindex 1 2 會投擲你的第一和第二個手榴彈。.throwindex 4 5 8 9 會投擲你的第四、第五、第八和第九個手榴彈 (如果你在手榴彈中添加了延遲,它們將按具體的延遲投擲)

.lastindex 打印你上次投擲手榴彈的索引號

.rethrowsmoke 重新投擲你上次投擲的煙霧彈

.rethrownade 重新投擲你上次投擲的高爆手榴彈

.rethrowflash 重新投擲你上次投擲的閃光彈

.rethrowmolotov 重新投擲你上次投擲的燃燒瓶

.rethrowdecoy 重新投擲你上次投擲的誘餌彈

.solid 切換 mp_solid_teammates

.impacts 切換 sv_showimpacts

.traj 切換 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview

.exitprac 退出練習模式並載入比賽模式。

.prac 開始練習模式